HEALTHCARE INFORMATICS
医療情報学科
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今泉 一哉

Imaizumi Kazuya
●専門分野:
バイオメカニクス、スポーツ科学、生体医工学
●担当授業:
生体情報演習、医療シミュレーション、応用ゼミI〜III

医療×情報×ウェルビーイング

身近になったテクノロジーを
人と社会のウェルビーイングに活かす

デジタル技術は、人の生活や社会の営みに深く浸透しています。誰もがスマートフォンを持ち、写真や動画を撮影し、他の人や社会とSNSで交流、ゲームや動画・音楽を楽しみ、時にはネットで買い物、目的地までのナビゲートをしてくれます。ヘッドマウントディスプレイを装着すれば、生活は日常とは別のサイバー空間へと拡大されます。私の興味は、このように日常に溶け込み民主化されたテクノロジーを活用することです。人が持ち歩く端末は「人を深く知る研究」のためのセンサーやデータベースであり、「人を支える技術」としてゲームやアプリを開発します。テーマは、高齢者のフレイルや認知症予測、VRやARによる運動支援、スポーツ指導でのテクノロジー利用など多様です。アイディアを人と社会のウェルビーイングに活かす為に、学生と一緒に活動しています。

今泉 一哉

Imaizumi Kazuya
●専門分野:
バイオメカニクス、スポーツ科学、生体医工学
●担当授業:
生体情報演習、医療シミュレーション、応用ゼミI〜III

医療×情報×ウェルビーイング

身近になったテクノロジーを
人と社会のウェルビーイングに活かす

デジタル技術は、人の生活や社会の営みに深く浸透しています。誰もがスマートフォンを持ち、写真や動画を撮影し、他の人や社会とSNSで交流、ゲームや動画・音楽を楽しみ、時にはネットで買い物、目的地までのナビゲートをしてくれます。ヘッドマウントディスプレイを装着すれば、生活は日常とは別のサイバー空間へと拡大されます。私の興味は、このように日常に溶け込み民主化されたテクノロジーを活用することです。人が持ち歩く端末は「人を深く知る研究」のためのセンサーやデータベースであり、「人を支える技術」としてゲームやアプリを開発します。テーマは、高齢者のフレイルや認知症予測、VRやARによる運動支援、スポーツ指導でのテクノロジー利用など多様です。アイディアを人と社会のウェルビーイングに活かす為に、学生と一緒に活動しています。